Unity Shader
2019年7月8日 至于枚举对应的数值是那些,官方文档都没给出,但可以在 FrameDebugger 查看:数值对应的枚举是那些:查看:Unity ShaderLab Stencil Comp 枚举的对应数值 Stencil Operation 模板操作 以...
Unity学习shader笔记[五十一]模板缓冲
2021年12月21日 模板缓冲的说明在Unity ShaderLab 模板缓存(Stencil Buffer) 基本概念已经说的比较清楚了,但是现象这一部分,可能要记录一下 引用的这篇文章的蓝色部分是说是在...
模板缓冲(Stencil Buffer)
2021年1月13日 在Unity中StencilBuffer最常见的一个应用就是UGUI中的Mask组件,这东西的实现就是用的StencilBuffer。具体UGUI如何使用的StencilBuffer,UGUI是开源的,我们可以看下他的代码。这里为了...
走进Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么? ...
2020年4月27日 要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer)。 其实和深度缓冲类似。模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个 8 位的无符号整数,即范围 0~255 的整...
Shader 模板缓冲和模板测试
2016年12月30日 模板缓冲的概念 Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGUI build-in shader 的Mask实现才发现了这个部分。先说一下基础知识,在图形学中一个像素会有如下...
Shader 模板缓冲和模板测试
2016年12月30日 模板缓冲的概念 Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGUI build-in shader 的Mask实现才发现了这个部分。先说一下基础知识,在图形学中一个像素会有如下...
Stencil 模板缓冲
2021年10月13日 在Unity中,使用模板缓冲实现遮罩效果: 1,遮罩层设置渲染队列:Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+1" }关闭...
UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十) | 雨松MOMO程序...
2017年11月8日 UGUI效率不高,界面稍微复杂一点就会出现打开慢的情况,至于为什么效率不高,Unity官网或者UWA的教程都已经写的很全面了。本篇文章我不站在效率优化的角度来讲(快...
如何用模板缓冲实现动态阴影
所以请那位高人帮我解释一下,用模板缓冲实现动态阴影,它具体是怎么做的?他是怎么得到矩形与阴影体相交...
Unity 深度缓冲区之查看深度图
2017年11月5日 深度图是展示深度缓冲区的纹理,是一个包含有场景里物体离照相机的距离值的一张纹理图;通过查看深度图可以对深度缓冲区存的数据有个直观的认识。 为了查看深度图: 摄像机设置Came...
shader模板缓冲
2021年12月20日 【Unity3dShader】模板缓冲区(Stencil buffer) 2020-11-05 18:05:04 模版缓冲(stencil buffer)或印模缓冲,是在OpenGL三维绘图等计算机图像硬件中常见的除颜色...
Display.depthBuffer 深度缓冲
C#=< publicRenderBufferdepthBuffer; Description 描述 Depth RenderBuffer. 深度缓冲。 display 如果你对这篇文章有疑问,欢迎到本站社区发帖提问或使用手Q扫描下方二维码加...
[优化]Unity中的阴影优化方案
2019年10月23日 3.Unity系统的实时阴影 在有光源并勾选了Cast Shadow的情况下,物体会投射阴影,勾选了Receive Shadow的物体表面会接收到投射的阴影,由于阴影是实时的,一般移动的物体使用这个效果会...
unity 设置stencil buffer 是否会影响性能
最佳答案: 模板缓冲类似于深度缓冲.事实上,它使用深度缓冲的一部分(因此,深度缓冲常常被称做depth-stencil缓冲).深度缓冲让程序员可以设置一个模板函数测试reference(参考)....new-pmd .c-abstract br{display: none;}更多关于unity模板缓冲的问题<<

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