单人独立设计并成功做出一款游戏有多难?
2018年8月5日 游戏设计 游戏策划 独立撰述 单人独立设计并成功做出一款游戏有多难? 有了一个好的构思,觉得非常不错。从目前已知困难上来看除了组织团队之外真的很吃资源和资金吗...
单人独立设计并完成一款游戏到底有多难
2018年2月28日 回答:可以说几乎不可能!一款游戏从设计之初,到最后推向市场,这个过程需要多个专业的人员相互配合才能完成,一个人很难掌握这么多的专业知识
在中国单人做游戏一年来的经验总结
2019年6月15日 在中国,这种堪称绝境的单人的游戏开发环境而言,其实还是存在一丢丢的那么一群人在单人开发游戏的,只不过鲜为人知罢了,上台面的基本都是之前有从业经验的人才有这...
单人开发游戏差出新高度,这款游戏玩家体验后,表示不愿再多...
2020年7月28日 相比工作室制作的游戏一般各方面都很完善,即使出现一些BUG,也不至于给整款游戏带来太大影响。个人制作的游戏就难以与之相提并论了,不过这不是说个人制作的游戏真...
这款单人制作出来的游戏,难度堪称“十秒劝退”,只狼都是弟...
2019年4月4日 在游戏介绍的页面,制作者就进行了官方劝退预警:“游戏非常难!下载测试的玩家请做好心理准备!”游戏评论区也是玩家们的嘀咕抱怨和鬼哭狼嚎,手残型玩家更是生无可恋...
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3楼: ...游戏都未做出来(要是你要求低,...4楼: 还有做最好的打斗动作模块,要有...
单人独立设计并完成一款游戏到底有多难?
游戏派 名人堂 单人独立设计并完成一款游戏到底有多难? 回答74回答 社区 < 话题 < 单人独立设计并完成一款游戏到底有多难?单人独立设计并完成一款游戏到底有多...
单人项目管理 — 心得和教训 | indienova 独立游戏
2019年6月25日 因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验和与他人交流的体会,谈谈单人游戏开发的一些心得...
为什么现在坚持传统的单人FPS游戏越来越少了?
2018年3月9日 答案似乎并没有那么困难不是吗? 让人欣慰的是大部分游戏的开发商还是更希望制作一些精良的单人剧情模式的,而不仅仅是多人模式的开胃菜,我们不要忘记,真正让《...
为啥FPS游戏渐趋多人化?开发单人战役太烧钱
2016年2月2日 如果你想知道为什么许多射击游戏,比如《星球大战:前线》和《泰坦陨落》没有一个传统的单人战役,那么《战争机器》创始人Cliff B可以给你一个“启示”答...
5周时间单人制作一款游戏 开发商却损失2亿元
2016年4月19日 雅达利很快意识到了这款游戏不能回本了,在1982年12月,雅达利宣布《ET》游戏销量暴死,同时,其母公司华纳通讯的股价也因此暴跌,这个结果也影响到了其他开发者的作品...
《收获日》开发商:单人游戏不赚钱 收入不够发工资
2017年4月24日 近日,Starbreeze工作室负责人Almir Listo接受访谈,谈到了公司的未来发展方向,他表示公司今后将逐渐抛弃单人游戏,因为单人游戏从长远来看实在很难赚钱。
...现在坚持传统的单人FPS游戏越来越少了?
2018年3月9日 答案似乎并没有那么困难不是吗? 让人欣慰的是大部分游戏的开发商还是更希望制作一些精良的单人剧情模式的,而不仅仅是多人模式的开胃菜。我们不要忘记,真正让《...

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